Todos los contenidos que te importan en un solo lugar

¿Cómo ganar siempre en el piedra, papel o tijera? Esta es la clave que entrega la ciencia

El “piedra, papel o tijera” es un juego que ha trascendido generaciones y que han ayudado a resolver un sinfín de problemas con el paso del tiempo.

Ante la interrogante de cuál es la fórmula para coronarse siempre como en ganador de este desafío, la ciencia buscó entregar la respuesta que podrían garantizar ese resultado.

Dado que los jugadores rara vez cambian las tácticas de juego, resulta fácil adivinarlas y contrarrestarlas, siendo el principal consejo empezar la serie con papel.

Los investigadores de la Universidad de Sussex siguieron esta secuencia: cada elemento del juego tiene el mismo estatus, entonces la lógica impone utilizarlos la misma cantidad de veces por partida. Sin embargo, las personas hacen movimientos irracionales pese a que creen que formulan un plan de acción.

Si bien no existe una fórmula mágica que garantice el éxito, el estudio reveló algunos tips que podrían ayudar a diagramar una buena estrategia.

shutterstock_293482118

Por ejemplo, los científicos sugirieron que la mejor estrategia es empezar eligiendo papel, porque la mayoría arranca con piedra.

Cada uno de los tres elementos lleva el mismo estatus, lo que significa que el único método racional es utilizar cada uno de ellos en un número igual de veces , cualquier otro enfoque es irracional.

La investigación, además, reveló que cuando los jugadores ganaron una ronda, repitieron la estrategia ganadora durante el resto del juego y no fue hasta que perdieron que decidieron cambiarla.

Otro hallazgo es que la mayoría de las personas tienen a usar excesivamente la piedra, lo que sugiere que se tendrá una mejor oportunidad de ganar si se opta por el papel en la mayoría de las ocasiones.

shutterstock_180524810

Para la investigación se reclutaron a 31 estudiantes universitarios, a quienes les mostraron representaciones visuales en una pantalla de una mano que imita las señales de piedra, papel y tijera.

Los participantes completaron 225 pruebas separadas a través de tres bloques de 75 ensayos. En cada bloque, el equipo jugó piedra, papel o tijera 25 veces en un orden aleatorio.

Durante cada ensayo, se les pidió que presionaran uno de los tres botones que están vinculados a cada una de las opciones: piedra, papel o tijera. Una vez que escuchaban “adelante” estaban habilitados para hacer su selección mientras que la computadora les mostraba la selección del participante contrario.

El doctor a cargo del estudio, Ben Dyson, profesor de Psicología en la Universidad de Sussex, aseguró:

“preocupa que las personas tiendan a tomar decisiones más irracionales después de haber perdido. Esto podría tener consecuencias más graves en otros escenarios de mayor escala como la economía o la política”.

El experto explicó que estas decisiones irracionales son impulsadas ​​por una reacción emocional ante un resultado negativo que deja a las personas vulnerables frente a un oponente inteligente.